#ifndef __SCENE_MANAGER_BIND_LUA__
#define __SCENE_MANAGER_BIND_LUA__

#include "SceneManagerIf.h"
#include "Lua/LuaWrapper.h"

namespace SceneManagerLua
{

TCOM_API	bool	push(lua_State* L, ISceneManager* pSceneMgr);
TCOM_API	int		libaray(lua_State* L);

}


#endif
